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巨頭引領、價格性能雙重加持,VR頭顯能否一飛沖天?

時間:2021-06-02 11:40:20       來源:中國電子報

5G商用邁入新臺階,VR/AR發展步伐逐步加快。其中,AR眼鏡發展勢如破竹,吸引了蘋果、Snap等全球科技巨頭紛紛入局;相比之下,VR頭顯發展有些緩慢。

去年10月,Oculus Quest2發售,出貨量屢創新高,被行業認定為“現象級”產品;今年5月,HTC、Pico、Nolo等國產品牌紛紛發布最新VR一體機產品,VR頭顯行業逐漸起勢。IDC預計,2021年全球VR出貨量將達到830萬臺,較2020年全年增長50.2%。巨頭引領、價格能雙重加持下,VR頭顯能否一飛沖天?

“現象級”產品提振行業景氣

去年Facebook推出的299美元的Oculus Quest2,自發售以來,銷量屢創新高,甚至帶動Facebook非廣告業務業績增長,引來行業矚目。

3月底,Facebook虛擬現實研究實驗室副總裁Andrew Bosworth在接受采訪時表示,Oculus Quest2發售不到半年,其銷量已經超過了Oculus所有前代產品總和,即Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的銷量總和。

受益于Quest2銷量增長,Facebook 2021年第一季度財報非廣告營收同比增長146%。公司CEO馬克·扎克伯格在財報電話會議上表示,由于Quest2表現超過預期,因此公司將加大在VR領域的研發投入,并不斷推出解決方案,如可以支持無線串流PC游戲和內容的Air Link,以及支持120Hz刷新率,以便讓Quest2用戶能夠更好地進行更新。

中信建投證券電子首席分析師劉雙鋒指出,2020年疫情推高居家需求,以Oculus為代表的VR產品需求增長強勁,用戶基數增加以及眾多開發者的加入,使VR行業明顯提速。在新冠肺炎疫情后對遠程需求的提升以及宅家的大背景下,VR產品在B端和C端的出貨都有增長。IDC市場分析室趙思泉在接受《中國電子報》記者采訪時表示:“從去年下半年Quest2 發布以來,它在北美市場已經成為‘現象級’的一款產品。”

“‘現象級’產品的出現將成為加速全球VR一體機發展的催熟劑。”VR行業專家表示。談到Quest2之所以成功,該專家表示,價格降低和能、體驗感的提升是主要原因。價格方面,相比第一代Oculus Rift產品運行需要頭顯設備(有線)+Touch控制器+PC的復雜組合,VR用戶需要付出2000美元(約12700元)的成本。技術和硬件的進步,讓用戶僅需299美元(約1900元)即可享受到VR體驗。

國產硬件技術達到先進行列

新冠肺炎疫情和各國社交隔離政策等因素影響下,以Oculus Quest2為首的VR設備,不僅強力拉動虛擬現實終端設備出貨量提高,也帶動了VR用戶量增長以及用戶日活時間的增長。研究機構IDC統計,2020年全球虛擬顯示終端出貨量約為630萬臺,VR終端出貨量占比約為90%。此外,2020年VR用戶數量和月活時間也達到歷史最高峰。根據全球著名數字游戲社交臺Steam官方數據,SteamVR的會話數量達到1.04億次,新增用戶達到170萬,VR游戲時間比上年增加了30%。

“相比智能終端產品的總量來說,VR硬件產品的增長并不明顯,但是虛擬現實的體驗能夠極大滿足用戶的需求。”天風證券副總裁、研究所所長趙曉光指出,目前VR產業發展具備兩個特征,一是硬件體驗越來越好、成本越來越低;二是應用指數級增長,用戶使用時間、用戶量也在增長。

2020年VR一體機行情走高也為國內廠商注入了一針強心劑。今年5月,HTC、Pico以及Nolo都發布了最新款VR一體機,除HTC發售的FOCUS 3聚焦在B端市場,Pico和Nolo都推出了消費級VR一體機,這兩款一體機在硬件和能方面都可媲美Quest2。

在硬件參數上,國內廠商Pico的neo3和Nolo的Sonic都擁有或者超過Quest2的硬件指標。“兩年來,6DoF主要進展在于使其F頭顯硬件的價格合理化,以及6DoF跟蹤精度的提升。”IEEE高級會員、天津理工大學教授羅訓在接受《中國電子報》記者采訪時指出,6DoF已經成為主流產品的功能配置。

在手柄方面,兩款新品VR一體機均采取了6DoF的手柄并涉及了創新功能,其中Pico Neo 3的手柄追蹤采用了32個光學追蹤傳感器;Nolo Sonic則采用寬頻震動技術并兼具心率檢測功能,可提供100種不同震動模式,檢測用戶消耗卡路里情況。

談到多攝像頭和傳感器被應用于VR一體機的情況,羅訓表示:“我預測攝像頭和感應器還將在后續產品中有所增加。”目前,VR一體機體驗受計算復雜度、部件安裝空間以及硬件成本的制約,還有一定發展潛力。未來多源傳感器的數據融合以及環境地圖建立技術將成為VR一體機的技術發展趨勢。

內容生態建設是長久課題

能方面,國內廠商已經追甚至超越了“現象級”產品,在定價方面兩個品牌也十分給力。與Oculus Quest2的定價策略類似,Pico Neo3基礎版只要2499元即可入手,Nolo Sonic的入手價格更是跌破2000元,低至1999元。相似的能和極高的價比,它們能否在國內復制Quest2的成功呢?

期新品的價格持續壓低,對C端出貨帶動量是有明顯助力的。目前的幾款新品價格已經接或僅略高于成本價格。價格繼續下探的空間已經不大了。”趙思泉指出,但是相較于Quest 2在北美市場的爆發,國內VR C端一體機在內容上還是差距明顯的,C端的大規模爆發還是需要依靠豐富的游戲內容。

VR內容建設的重要已經得到硬件廠商普遍認同,兩款新頭顯產品在發售時都附送了數款體驗感和口碑雙一流的游戲,供玩家體驗。“VR市場會不會增加,其本質是靠內容驅動的。”Nolo CEO張道寧表示。

為建設內容生態,各廠商使出渾身解數。為引入更多高質量的VR內容并扶持國內的VR開發工作者創作優質的VR內容,Pico成立Pico Studios,應用商店已有80余款6DoF游戲,Pico預計今年年底將實現200余款內置游戲的數量;Nolo也決定全面升級應用商店,預計在6月上新30款游戲并計劃今年年底前達到150款游戲,Nolo還決定向全行業開放共享,支持第三方應用安裝。

在硬件產業鏈已經實現全球協同的大背景下,廠商建設內容生態的初衷是為其硬件銷量建筑“護城河”。行業專家向記者表示,廠商各自為營的建設生態也產生了很多重復建設。“開放和共享的VR內容生態還需要各臺之間的接入和打通,合理利用資源配置成為未來VR內容的建設重點。”該專家說。(特約記者 王偉)

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